Dog Eat 3D Editor Series
制作中の3Dツール達です。言い換えると、3Dプログラミングについて勉強したいけど、素材作成の壁を乗り越えるのに諦め気味な奴が、ゲームのプロトタイプ代わりに作っているものです。
d3dx9_30.dll, d3dx_33.dll が足りなくて起動エラーになる方は、DirectXの更新(フルダウンロード)をお願いします。起動するにあたり、別途gdiplus.dll(Win2000のみ)や、Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable(x86)(x64)が必要になるかもしれません。
Dog Eat Map Editor
3D用マップエディタで、某ド○ク○7風味なマップを作成するのが目標の代物。大量のモデルが含まれているマップを快適に編集できるツールを第一目標としているので、シェーダーや影などの負荷が掛かりそうな変更には、消極的な姿勢を取っています。ですが、その分処理の最適化や環境に起因する問題には、力を入れてるつもりです。
次のメジャー更新(v0.9、OctTree、ライト(光源)の設置、プラグインSDKの整備、etc)の時期については未定です。もちろん、マイナー更新(バグ修正や、細かな改良に限る)に関しては、随時行っていくつもりです。
バグ報告・要望などは、Mantisまでお願いします。
Download v0.8.x
- Dog Eat Map Editor v0.8.2 for x86 (2008/10/21)
- Dog Eat Map Editor v0.8.2 for x64 (2008/10/21)
Dog Eat Scene Editor
とりあえずシェーダーの修行がしたくなってきたので、シーンエディタの構想立て中。マップエディタよりも総オブジェクト数が少ないという前提に基づき、全コントロールを自前で描画&フルスクリーン対応の方向で進めていく予定。もちろん開発開始&配布時期は未定。ちなみに、ネタ元はCG WORLD(2007/07)だったりもします。
Egl Script Compiler
ただ今絶賛放置中のスクリプト言語ですが、シーンエディタに上手く取り込む方向で進めて行けたら良いなぁ、とか思っています。
- Egl Script Compiler v0.2 (2006/12/09)
Junk Code
ジャンクにされてしまったソースコード達です。殴り書き状態な上に無保証(as-is)ですが、ご自由に利用して頂いて構いません。
- 行列持ち AABB 同士の衝突判定 (2006/08/23)
- 非同期スタック (2006/12/19)